Escudo White Neck Survival Pioneers

White Neck Survival Xperience

WHITE NECK × AXPO ESPAÑA · LA ENERGÍA QUE NOS UNE

EnergíaAventura yConexión

Cuatro experiencias White Neck para conectar, resolver y disfrutar juntos. Una propuesta para los equipos de IT y Administración de AXPO España.

PRIMERA JORNADA05.11.20262 GRUPOS DE 30 · 4,5 HORAS · MAÑANA O TARDE

LA ENERGÍA QUE NOS UNE

Dos equipos. Cuatro caminos.
Una misión compartida.

Las mejores conexiones ocurren cuando salimos de lo habitual. La naturaleza nos invita a escucharnos, compartir recursos y descubrir que juntos llegamos más lejos.

02Grupos · IT y Administración
30Personas por grupo
4,5 hPor la mañana o por la tarde
04Experiencias para elegir

01 — ELIGE TU DESAFÍO

Cuatro caminos.
Un mismo equipo.

Supervivencia, fuego, exploración o decisiones inesperadas. Cada grupo elige una experiencia completa de 4,5 horas.

Comparar las cuatro ↗

Todas las opciones: 270 minutos · 30 personas · 27–45 años · 5 equipos de 6 · mañana o tarde. Firewalking y cueva, sujetos a validación técnica, permisos y condiciones.

02 — COMPARAR

Elige lo
que os mueve.

Las cuatro, lado a lado. Podéis explorar varias candidatas: aquí marcáis la que proponéis para cada grupo y en el configurador podéis añadir una alternativa.

Comparativa de las cuatro experiencias: objetivo, actividades, exigencia orientativa, horario, duración, condición técnica y selección por grupo
ExperienciaObjetivoActividadesExigencia orientativaHorarioDuraciónCondición técnicaSelección

03 — EL JUEGO

Una misión. Cinco equipos.
Un resultado compartido.

Coordinación, continuidad, recursos y decisiones: una capa de juego pensada para dos departamentos con una prioridad sencilla, pasarlo bien juntos.

30 personas27–45 años5 equipos de 6
CUADERNO DE MISIÓN / AXPO
01

Una identidad por equipoVolt, Pulse, Grid, Flow y Spark (nombres propuestos). Cada equipo recibe su pasaporte de misión.

02

Seis funciones que rotanCoordinación, recursos, comunicación, observación, registro y apoyo. Todas cuentan.

03

La misión final exige a los cincoNingún equipo puede resolverla solo: los recursos y las ideas se unen al final.

Capa creativa propuesta por White Neck. No reproduce el trabajo de AXPO ni evalúa a sus departamentos o personas.

LA REGLA QUE CAMBIA EL JUEGO

Cooperar
también puntúa.

Puntuación lúdica sobre 100, con criterios que se explican al inicio y se observan por equipo. La diversión y la inclusión van por delante del ranking.

40pt

Cooperación

25pt

Claridad de comunicación

20pt

Ingenio

15pt

Resolución

EL MÉTODO WHITE NECK

Vivirlo.
Y llevártelo contigo.

Cinco momentos que atraviesan cualquiera de las experiencias. Lo que sucede ahí fuera se convierte en una historia que el equipo comparte.

01 / 05

Aprender

La curiosidad abre el camino. Descubrimos técnicas y recursos, escuchamos al equipo y entendemos la misión antes de empezar.

Una habilidad nueva. Una mirada diferente.
Demostración de encendido con una lente sobre yesca
02 / 05

Hacer

Pasamos de las ideas a la acción: probar un nudo, construir un refugio, interpretar una pista o repartir recursos. Todos tienen algo que aportar.

Manos a la obra. Cabezas conectadas.
Participantes con casco junto a un acceso rocoso
03 / 05

Superarse

Cada persona elige su desafío. La preparación, el acompañamiento y las alternativas permiten participar desde la confianza, sin comparar límites personales.

El reto se elige. El apoyo se comparte.
Chispas encendidas en la oscuridad
04 / 05

Conectar

Compartimos lo que sabemos, pedimos ayuda y unimos las piezas. El desafío final necesita a los cinco equipos y da valor a cada contribución.

Cinco equipos. Una misión común.
Equipo reunido con cascos y linternas
05 / 05

Disfrutar

Cerramos celebrando lo vivido y poniendo palabras a los descubrimientos. Un buen recuerdo y tres compromisos elegidos por el propio equipo.

Una experiencia. Muchas historias.
Equipo White Neck en una salida a la naturaleza

04 — RESULTADOS

Lo que
os lleváis.

Un modelo de retorno para RR. HH. que separa lo que se cuenta, lo que se opina, lo que se observa y lo que se acuerda. Los campos aparecen vacíos a propósito: se completan después de la jornada.

A · DATOS DE ACTIVIDAD

Lo que se cuenta

Misiones completadas sobre las planificadas y oportunidades de participación cubiertas, incluidos los papeles alternativos.

Misiones completadas
__ / __
Papeles alternativos ofrecidos
__
B · PERCEPCIÓN VOLUNTARIA

Lo que se opina

Satisfacción y sensación de conexión, de 1 a 5, antes y después, indicando el número de respuestas. La diferencia describe esas respuestas; no prueba causalidad.

Satisfacción 1–5
Conexión 1–5 · antes / después
__ / __ · n = __
C · OBSERVACIÓN DE FACILITADORES

Lo que se observa

Escucha, reparto de información, acuerdos y ayuda entre equipos, con ejemplos agregados y una rúbrica breve.

Escucha · información · acuerdos · ayuda
Rúbrica de 3 niveles · ejemplos agregados
D · TRANSFERENCIA

Lo que se acuerda

Tres compromisos elegidos por cada grupo. Revisión a 30 días como opción, con alcance y responsable por acordar.

Compromisos del grupo
1. ____  2. ____  3. ____

Resumen ejecutivo de una página

Resultados agregados y una devolución breve, con plazo a pactar en la propuesta. Es un retorno propuesto, no un servicio ya contratado. No identifica a personas, no informa de quién cruzó las brasas y no promete ROI, productividad, diagnósticos ni resultados garantizados.

05 — EL EQUIPO

Personas de verdad.
Experiencias que se comparten.

Cinco miradas sobre la naturaleza, el aprendizaje y la cooperación. La composición de cada jornada se concretará en la propuesta.

Lobo, Jaime Carvajal, hablando con un micrófono

JAIME CARVAJAL

Lobo

CEO y fundador

Jaime Carvajal, conocido en el monte como Lobo, es CEO y fundador de White Neck Survival Xperience. Tras unos 30 años como empresario y directivo, enseña supervivencia y principios ancestrales aplicados a la vida moderna mediante cursos, retiros y talleres en España, Marruecos y México.

Fuego, Ainhoa de Paz, junto a una hoguera

AINHOA DE PAZ

Fuego

Firewalking Master Instructor

Ainhoa de Paz, Fuego, es Firewalking Master Instructor. Su aportación al equipo White Neck se centra en la supervivencia mental y en la gestión del miedo y del estrés bajo presión. En esta propuesta, su especialidad conecta con Homo Ignis, donde cruzar es siempre una decisión personal y voluntaria.

Tete con su mochila junto a un refugio de montaña

TÉCNICAS DE SUPERVIVENCIA

Tete

Instructor de técnicas de supervivencia

Tete se crio en la Alta Garrotxa, en el Prepirineo, y se formó como instructor en técnicas de supervivencia. En White Neck comparte habilidades prácticas de fuego, nudos y refugio, aprovechando los recursos disponibles del entorno y el aprendizaje mutuo entre quienes participan.

Gato en la montaña con nieve y material de expedición

SUPERVIVENCIA Y PREPARACIONISMO

Gato

Instructor de supervivencia y preparacionismo

Gato es instructor de supervivencia y preparacionismo, con trayectoria en el deporte y formación en defensa personal. Su biografía recoge una acreditación del Ministerio del Interior para impartir defensa personal en academias de seguridad. En White Neck aporta su experiencia práctica en supervivencia y preparación.

Lince, Samuel, junto al mar

SAMUEL

Lince

Equipo White Neck

Samuel, Lince, es un apasionado de la naturaleza, la aventura y los retos. Observador y resolutivo, valora la preparación, la prudencia, la lealtad, la empatía y el compañerismo. Entiende la supervivencia como una actitud ante la adversidad y una oportunidad de compartir lo aprendido.

06 — PROYECTOS Y COLABORACIONES

Referencias
y colaboraciones.

Nombres de referencias profesionales aportadas por White Neck. No todos los trabajos fueron team buildings; el alcance de cada proyecto se presenta de forma individual bajo solicitud.

También realizamos trabajos cinematográficos y proyectos con agencias de organización de eventos.

Sin cifras, citas ni resultados atribuidos. Esta propuesta para AXPO no es un caso ya ejecutado.

DEL TERRENO A LA EXPERIENCIA

Menos pantallas.
Más historias propias.

Material real de exploración aportado por White Neck. Cada jornada empieza mucho antes de la primera misión.

Explorar juntos · vídeo real de archivo, 8 segundos, sin audio
Observación de una muestra de roca bajo luz violeta
La curiosidad también forma parte de la aventura
La mejor parte del desafío es descubrir con quién lo compartes.

WHITE NECK SURVIVAL XPERIENCE

Imágenes de archivo del equipo. No corresponden a una jornada de AXPO ni acreditan la localización de la cavidad.

07 — OPCIONALES

Alarga el encuentro.
Hazlo vuestro.

Servicios adicionales, fuera del programa base de 4,5 horas. Se añaden a la propuesta; condiciones, permisos, meteorología y disponibilidad se concretan después.

El vivac con taller de astronomía amplía la experiencia a la noche. Fuego, pernocta y dron, sujetos a permisos y condiciones. El Círculo de Fuego opcional es independiente del ritual ya previsto en Homo Ignis.

08 — VUESTRA PROPUESTA

Diseñemos
la jornada.

Elegid una experiencia para cada departamento y preparad un borrador. Nada se envía desde esta página: vosotros decidís si lo mandáis por correo o por WhatsApp.

1 · Experiencia por grupo
2 · Objetivo y adaptación

No indiquéis datos de salud ni de menores. Las necesidades individuales se tratan en privado con el equipo organizador.

3 · Fechas y franjas
4 · Contacto y notas (opcional · no se guarda)

Horarios orientativos. Preparar la propuesta no confirma reserva ni disponibilidad. Se guardan en este navegador solo vuestras preferencias de selección, nunca el contacto ni las notas.

ANTES DE SALIR

Lo esencial,
sin dudas.

¿Las cuatro experiencias duran 4,5 horas?

Sí. Cada programa suma 270 minutos, con pausa y cierre, y puede hacerse por la mañana o por la tarde. Cada grupo vive una experiencia completa; no se comprimen varias en una misma sesión. Los desplazamientos al punto de encuentro se planifican aparte.

¿Qué está pendiente de confirmar?

La primera jornada es el 5 de noviembre de 2026. Falta confirmar qué departamento la ocupa, la fecha de la segunda jornada y la franja de cada grupo. Podéis indicarlo como «por confirmar» en la propuesta.

¿Hay que realizar todas las pruebas?

No. La participación es voluntaria y siempre hay papeles de apoyo y alternativas de igual valor. Cruzar brasas no da puntos ni se utiliza como medida de valentía o compromiso, y no se graba para RR. HH.

¿Está confirmada la entrada a la Cueva del Aire?

No. El módulo de cueva está sujeto a autorización, capacidad, guías, condiciones y logística, y sería por subgrupos. Si no es viable, la experiencia continúa con «Cabuyería y exploración del barranco», una actividad exterior que no incluye entrada en cueva.

¿Qué ocurre si hace mal tiempo?

El equipo organizador acordará un plan alternativo, adaptando actividades o ubicación según las condiciones y la disponibilidad. La propuesta definitiva recogerá los criterios de cambio.

¿Qué incluye el retorno de resultados?

Un resumen ejecutivo agregado de una página y una devolución breve: datos de actividad, percepción voluntaria, observación de facilitadores y compromisos. Su inclusión, plazo y la revisión opcional a 30 días se acuerdan en la propuesta. No es una evaluación psicológica ni individual.

¿Cuál es el precio?

No publicamos precios en esta página. El presupuesto se prepara según actividad, espacio, guías, permisos y servicios elegidos. Enviad vuestra selección y recibiréis una propuesta desglosada para los dos grupos.

WHITE NECK × AXPO

La próxima conexión
ocurre ahí fuera.

Preparar mi propuesta ↗

VUESTRA PROPUESTA ESTÁ PREPARADA

El siguiente paso
lo dais vosotros.

Revisad el texto. «Preparar email» abre vuestro programa de correo con el mensaje escrito para info@wnsx.eu. «Abrir WhatsApp» abre una conversación con el +34 651 555 570 con el texto listo. En ambos casos sois vosotros quienes lo enviáis.

Preparar email ↗Abrir WhatsApp ↗

Todavía no se ha enviado ningún dato ni se ha reservado ninguna actividad.

INFORMACIÓN DE LA PROPUESTA

Fuentes y privacidad

Propuesta comercial de White Neck para AXPO España, elaborada a partir del briefing, el material y las biografías aportados por el organizador. Las fotografías y el vídeo proceden del archivo de White Neck; no corresponden al evento de AXPO ni acreditan localizaciones.

Referencias consultadas el 21/10/2026

Vuestra selección y privacidad

Esta página no usa analítica de terceros, cookies ni formularios con servidor. En este navegador se guardan solo vuestras preferencias de selección (experiencias, fechas, franjas, opcionales); nunca el nombre, el contacto ni las notas. Al pulsar «Preparar email» o «Abrir WhatsApp», el texto se abre en ese servicio y vosotros decidís si enviarlo. La página pide a los buscadores que no la indexen, pero no es privada: quien tenga el enlace puede verla.

Responsable: Soltropía S.L. · CIF B72716996 · Patones de Arriba, Madrid · info@wnsx.eu.